À chaque tour, on choisit une famille et un niveau de difficulté, de 1 à 5. Bonne réponse : on avance d’autant de cases. Mauvaise réponse : on reste sur place. Chaque question devient un petit pari entre prudence et ambition.
Les cases QR code ajoutent le hasard. On scanne, et on découvre son sort : une carte « Hacker » pour voler un bonus à un adversaire, ou au contraire une « Error 404 » qui fait reculer, une « Slow Connection » qui fait passer son tour, une « Phishing Attempt » qui laisse un autre joueur choisir votre prochaine question.
Même les pions sont libres : un trombone, une pièce, un bonbon. Le jeu se lance avec ce qu’on a dans la poche.
Nommer les bonus et les pénalités avec le vocabulaire du web, c’est faire passer une notion sans la réciter. Un joueur qui subit une « tentative de phishing » comprend, en la vivant, ce que c’est de laisser quelqu’un d’autre décider à sa place.