Emprunter des règles que tout le monde connaît
J’ai croisé deux classiques : le parcours du jeu de l’oie et les familles de questions du Trivial Pursuit. On lance le dé, on avance, on répond à une question de la couleur de sa case.
C’est un choix de direction artistique autant que de game design. Un code déjà acquis est un code qu’on n’a pas besoin d’enseigner. Le plateau en serpent, le dé, les pions : en un coup d’œil, un enfant reconnaît un jeu de l’oie et sait ce qu’on attend de lui. Toute l’énergie qu’il n’a pas dépensée à comprendre les règles, il la met dans les questions. Sur un salon, où chaque minute compte, cette économie fait la différence entre un enfant qui joue et un enfant qui passe son chemin.



